探索频道首部游戏题材纪录片,内容80%来自腾讯游戏_搜狐游戏

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发布时间:2017-10-11 06:30

探索频道首部游戏题材纪录片,内容80%来自腾讯游戏

2017-10-10 10:37来源:游戏智库腾讯/王者荣耀/天涯明月刀

原标题:探索频道首部游戏题材纪录片,内容80%来自腾讯游戏

探索频道(Discovery)调制年轻人品味节目

游戏正在成为主流文化,承担着娱乐之外文化传播的重要作用。所以拥抱年轻人喜欢的游戏,可能是一个留住年轻观众继续看电视的办法。

成立于1985年的探索频道(Discovery)主要制作纪录片以及电视节目,题材涉及科技、自然、历史,观众们熟悉的《荒野求生》、《流言终结者》等节目都是他们的杰作。当然,成立30多年以来,优质纪录片仍然是探索频道最重要的制作方向。

2017年9月探索频道制作的游戏纪录片《游戏愿景》(Game Vision)在探索频道(Discovery)亚太电视网和中国区的《探索》栏目首播,这是探索频道自1985年以来首部游戏题材的纪录片。该纪录片采访了全球各地的游戏从业者及游戏玩家,还采访了亚洲唯一受邀游戏公司腾讯,通过对《Father》、《IO》、《精灵宝可梦go》、《英雄联盟》、《王者荣耀》、《穿越火线》、《天涯明月刀》、《像素碎片》等游戏的研究,探寻游戏对人类生产生活带来的改变和积极作用。

这部游戏纪录片跟以往不大相同

“我们有关于渔夫的纪录片,最后把钓鱼的生活呈现给大家。我们还在美国做有关纹身的秘密和记录,再将纪录摩托车、开摩托车的群体呈现给大家。至于野外探险,我们把这些群体呈现给大家。”探索频道亚太电视网、制作与开发副总裁魏克然说,“把小众的东西和大众的东西连接起来,打通不同群体之间的沟通和交流。”

探索频道亚太电视网、制作与开发副总裁魏克然(右)

世界不会一成不变。当新技术、新媒介不断引入,抓取人们的注意力,探索频道这样的内容制作公司就必须做出改变。VR、AR、游戏,这些对从传统电视媒体向数字媒体方向发展的频道而言,是一个合适的方向。

魏克然表示,游戏正在改变这个社会。事实上,游戏已经开始在健康复健、老人关爱、甚至是教育领域发挥了它的影响力。

作为探索频道 “灵魂人物”的魏克然,在加入探索频道以来,从策划到拍摄,一手包办亚太区所有作品,显然,全心扑入工作的他离“玩家“的定义相距甚远。“实话说,我还是一个习惯于80年代的人,并不算是一个游戏玩家。” 魏克然说。

“我在八十年代的时候就已经不玩游戏了,而更加喜欢做纪录片讲故事的方式。” 魏克然告诉记者,“现代游戏的话题和现象,包括从历史的角度来说,对于我来说虽然都是陌生的,但非常有趣。”

腾讯游戏与探索频道(Discovery)一起探讨“游戏愿景”

陌生的领域意味着挑战。这次,探索频道找到了腾讯——中国规模最大的游戏公司,协助拍摄。

《游戏愿景》展示了《天涯明月刀》中国古风文化的还原

节目在采访《天涯明月刀》IP主架构师顾婷婷时,顾婷婷分享了一个小故事:一位天刀的玩家因为玩天刀这款游戏,所以在高考的语文成绩古文部分拿了满分,为此他特地在高考后向天刀项目组表示感谢。《天涯明月刀》作为经典的古风游戏,实际上除建筑山川之外,当中对中国古典的独有文化艺术如苏绣、书法、木版年画、古琴等均有不同的体现方式,玩家在体验这些游戏的过程中能够了解很多中国的传统历史。

游戏除了能够间接地影响人们的生活之外,也开始直接走入了学习的课堂,成为儿童教育的一部分。纪录片向我们展示了在纽约的一所游戏学院内的工作情况,这里的工作者正试图通过游戏对教育手法进行一次彻底的变革——让游戏变成学习的主要工具。这所学校的老师认为,如果把知识强行的灌输,会让学生产生抵触情绪,但游戏可以引导他们去尝试、体验并与人沟通,游戏带来快乐的体验将学习的过程变得更加主动。通过游戏所学习的内容,学生也不再仅仅将学习看作一项赖以生存的技能;更多的是逻辑思维、沟通交流等全方位的锻炼。从被动的接受到互动的学习,从枯燥的文字到娱乐中的学习。

《王者荣耀》推动电子竞技产业持续发展

在运动领域,电子竞技从2003年开始正式被国家认可,《英雄联盟》、《王者荣耀》的电竞赛事也有条不紊的搭建完成。纪录片告诉我们这样一个数字:电子竞技产业如今的利润已超过九亿美元。游戏行业日益强大的同时,还在缓解精神创伤、搜集患者资料等医疗领域用其独有的方式作出贡献。游戏已经脱离单纯的娱乐,随着科技水平的日益提高而改善着我们的生活。甚至随着游戏和游戏思维的无限应用,还将倒逼科技等游戏媒介本身的发展,为人类探索未来的方向提供尝试。

J.Barnard Gilmore曾经这么评价游戏:“游戏是关于那些伴随着比较感,愉快感,兴奋感,力量感和积极进取感的活动。”或许在不远的未来随着技术的进步,游戏从业者们所畅想的通过游戏考取驾照,掌握技巧甚至锻炼身体素质都将一一实现。

魏克然提到,选择腾讯的优势在于,它本身就是互联网的技术公司,特别符合探索频道的新媒体转型方向。“腾讯又是游戏收入排名第一的公司,在整个综合基因下选择腾讯拍摄游戏内容,也是帮助我们更好的理解互联网时代的人群和受众。通过腾讯的视角,我们研究和学习了游戏在古代社会的作用,更深刻地去理解游戏的语言。”

这也不难解释,在《游戏愿景》中,腾讯标签会如此浓厚。当然,魏克然也提到,作为传统的纪录片公司,《游戏愿景》只是一个开始,除了腾讯,他们还会在游戏方面与更多公司展开合作。

吸引喜爱游戏的年轻人,同样也是探索频道拍摄《游戏愿景》的原因。“在过去的两年,探索频道亚太在目标观众群体方面正进行着巨大的转变。”魏克然说。甚至,他都开始承认过去他们关注的话题都有些过于关注“老一代”了。

纪录片中的《精灵宝可梦GO》

“现在我们希望达到平衡关注更多年轻的关注,理所当然我们也要做选择新的话题。”魏克然说,“但是我们并不是只关注新的话题,希望能够平衡老的关注的需求,让老的关注在看新的话题的时候不会关掉话题,也会理解新的话题相关的内容。”

因此,对于第一次涉足全新的题材的探索频道而言,如何用影像叙事的方式讲好游戏话题,是一个不小的挑战。而他们将《游戏愿景》的主题设置上,着重于更大尺度上游戏能够产生的影响。

“第一次尝试拍摄游戏题材,所以我们最初也是希望能够通过我们纪录片的方式让更多的人先去了解。因为我们也发现包括技术的进步,对游戏产业产生了很大的影响。”魏克然说,“所以在第一步,我们更多的还是让大家了解进入到这个世界,而在后续我们还可能在此基础上展开探讨其他的话题。”

此外,作为转型新媒体的尝试之一,探索频道在纪录片上还花了不少“小心思”。比如,在纪录片播放时,视频中还会以小窗口形式“跳”出玩家对纪录片的反应和评论。虽然这些均为预先录制,探索频道依然希望这种类似“弹幕吐槽”的表现方式能够增强纪录片的互动感。

“我们在记录片中设置了弹幕、评论、让人们给出他们的意见,这就是迈出了不同于传统电视的一步。我们还应该试验一下二维码,这是另外一种更加多元的方式,当你在看剧时,呈现在屏幕前和观看者之间。甚至在观看纪录片后,还可以让消费者填一个问卷,问问他们学到了什么。” 魏克然认为,新的互动方式,对纪录片而言是一个“全新的世界”。

该纪录片目前已在北京纪实卫视、湖南金鹰纪实频道、广东经济科教频道等电视媒体首播,腾讯视频、爱奇艺、优酷、Bilibili、乐视等网络平台也相继播出。返回搜狐,查看更多

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